문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 펀치 클럽 (문단 편집) == 스킬 == 스킬퍽이 매우 세분화되어 있으며 공통 기술로 시작하여 Bear(파워)/Tiger(속도)/Turtle(방어) 3개의 주요 스킬군으로 나뉜다. 발매 초기에는 스킬을 찍을 때마다 무조건 1씩 증가했기에 다 찍기가 불가능했으나 패치를 통해 스킬포인트의 요구량이 25이상 늘어나지 않도록 변경돼서 시간만 들이면 스킬은 다 찍을 수 있다. 바람의 종 같은 특정스탯한계 디버프퍽의 경우, 찍기 전에 해당 스탯이 퍽의 디 버프보다 높으면 퍽 디 버프보다 +1이 된 상태로 고정된다. 파워가 10이었으면 스탯 한계 8에 +1이 되는 9로 떨어진다는 뜻. 스킬을 한번 찍으면 변경할 수 없기 때문에 초반 트리가 매우 중요하다. 스킬을 얻는 방법은 보통 상대방을 이기면 얻게 되지만 1~2일마다 꾸준히 얻을 방법이 있다. 1. Silver에게 $15 비용으로 핸드백트레이닝(+2) 혹은 $20달러 비용으로 스파링(이길시+3) 2. Roy에게 스파링 → 차 수리/대화 요구 시 요건 충족 → 다시 스파링 클릭(이길시+3) 3. 바의 타일러에게 말을 걸어 자신을 시험한다. 이길시 +4, 지면 +2포인트를 얻는다. 5번 이기면 도전과제를 달성하면서 더 이상 스파링을 할 수 없게 되니, 공격하지 않는 등의 방식으로 이기지 않고 계속 지면 2포인트씩 꾸준히 얻을 수 있다. 초반에 한 개라도 스킬퍽을 더 찍으면 편해지니 꾸준히 하자. 주력 스킬은 스테미너를 적게 소모하고 큰 위력을 발휘하는 것으로 선택하는 것이 좋다. 스테미너가 0일 때 맞으면 녹다운이 되면서 체력이 크게 떨어지고 스테미너를 30 정도 회복한다. 하지만 상대방도 쉬면서 같이 회복하기 때문에 한 번 다운 당한 쪽은 똑같이 싸워도 스테미너가 먼저 고갈되어 또 녹다운을 당하고 체력을 왕창 깎이거나 얼마 남지 않은 스테미너를 아끼기 위해 공격에 소극적이게 된다. 실제 경기와 같이 스테미너가 없으면 샌드백이 되는 것이다. 스킬에 마우스 커서를 가져다 놓으면 공격력/명중률/스테미너소모율을 순서대로 보여준다. Skill은 초반 2 슬롯으로 시작하며 최대 5개까지 늘릴 수 있는데 주력 스킬만 넣을 경우 스테미너 부족을 피할 수가 없다. 항상 슬롯을 확장하기 전에 새로운 스킬을 감당할만한 스테미너가 충분한지 생각하고, 스파링을 통해 평균 스테미너수치와 새로운 스킬의 사용률/정중률을 확인하는 것이 좋다. 주력 스킬에 버프를 주는 보조스킬을 장착하는 것도 좋다. 본인 주력 퍽이 Bear가 아닌 이상 파워 LV이 너무 높은 것은 장기전에 좋지 않다. 파워 Lv이 높으면 데미지가 증가하는 대신 스킬 사용 시 스테미나 감소치가 높아지므로 꼭 확인하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기